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title: Sistema de Objetos Caos
category: Systems
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# Sistema de Objetos Caos

El **Sistema de Objetos Caos** te permite volver a tirar las bonificaciones aleatorias del equipo de nivel alto, añadir nuevas estrellas de opción y convertir el equipo con estrellas que no quieras en la moneda que paga todo esto.

Son cinco servicios separados, cada uno con su propia ventana de NPC. Todos comparten una moneda (**Shattered Fragments**) y una reserva de **cargas de tirada** por objeto.

Si aún no conoces los valores base aleatorios y las estrellas de opción, lee primero [Randomización de Equipo y Opciones](/wiki/pages/guides-gear-randomization-and-options).

## Antes de empezar

Todos los servicios rechazan el equipo que no cumpla **todas** estas condiciones:

- Calidad **Rare** o superior.
- Tu personaje es de **nivel 105 o superior**.
- El objeto es de **nivel 105 o superior**.
- Tu nivel y el del objeto están **como máximo a 2 de diferencia**.
- Es un arma, collar, armadura, guantes, anillo o botas. Las capas no son compatibles.

## Cargas de tirada

Cada pieza de equipo puede volver a tirarse **3 veces**. La ventana muestra lo que queda como `3 / 3`, y baja con cada tirada de base, tirada de opciones y estrella añadida.

Cuando llega a `0 / 3` el objeto está agotado y ningún servicio lo tocará hasta que uses **Item Restore** para rellenarlo.

## Shattered Fragments

La moneda con la que funciona el sistema. Puedes tener un máximo de **150**.

Solo hay una forma de conseguirlos, **Chaos Break**, y tres formas de gastarlos. Romper un objeto nunca devuelve fragmentos suficientes para pagar su propia tirada, así que los fragmentos son un coste real y no algo que puedas farmear en círculo.

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## 1. Chaos Break

![Chaos Break window](/images/guides/chaos-system-break.jpg)

Destruye una pieza de equipo con estrellas y convierte sus estrellas en Shattered Fragments.

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| **Coste** | 2.500.000 Silver Jeon, **más el propio objeto** |
| **Recibes** | 1 Shattered Fragment por estrella |
| **Cargas usadas** | Ninguna (el objeto se destruye) |

**Requisitos**

- El objeto debe tener **al menos 3 estrellas**.
- Debe estar **completamente intacto**: nunca encantado, refinado ni vuelto a tirar.
- No debe tener **ninguna gema engarzada**. Romperlo las destruiría, así que el equipo con gemas se rechaza directamente.
- Los fragmentos que recibas deben caber bajo el límite de 150.

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## 2. Base Stat Reroll

![Base Stat Reroll window](/images/guides/chaos-system-base-reroll.jpg)

Vuelve a tirar las bonificaciones aleatorias de los **valores base** del objeto. Tus estrellas de opción no se tocan.

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| **Coste** | 50 Shattered Fragments |
| **Cargas usadas** | 1 |

**Qué se vuelve a tirar**

| Equipo | Valores que se vuelven a tirar |
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| Armas | Daño, Índice de ataque, Daño elemental |
| Armadura | Defensa, Evasión, Defensa elemental |
| Guantes | Defensa, Índice de ataque |
| Botas | Defensa, Evasión |
| Collar | Defensa elemental |
| Anillo | Daño elemental |

Todo el conjunto se vuelve a tirar junto, así que no puedes conservar un valor bueno y volver a tirar el resto. La ventana muestra el rango posible de cada valor para que veas lo buena que es la tirada actual.

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## 3. Option Reroll

![Option Reroll window](/images/guides/chaos-system-option-reroll.jpg)

Vuelve a tirar las estrellas de opción que el objeto ya tiene. El **número** de estrellas nunca cambia.

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| **Coste** | 75 Shattered Fragments, o 125 con una estrella retenida |
| **Segunda retención** | 1 Lock Charm, consumido |
| **Cargas usadas** | 1 |

**Requisitos**

- El objeto ya debe tener **al menos una estrella**.
- No puedes retener todas las estrellas. Al menos una debe quedar libre para volver a tirarse.

Cada estrella que no esté retenida se reemplaza: tanto el valor que es como su fuerza. Un objeto de 3 estrellas sin nada retenido vuelve con 3 estrellas completamente distintas. No se añade ni se pierde nada.

### Retener estrellas

Cada estrella tiene un candado al lado. Una estrella retenida conserva su valor exacto durante la tirada, así que puedes proteger la que quieras y volver a tirar el resto.

- Puedes retener hasta **2** estrellas, y no tienen que estar juntas.
- La primera retención añade 50 Shattered Fragments al precio.
- La segunda retención cuesta **1 [Chaos Lock Charm](/wiki/Twelve%20Sky%201/items/all/197163)** en lugar de más fragmentos. Solo se ofrece mientras tengas uno, y se consume al hacer la tirada.
- Cuando hay dos estrellas retenidas, los demás candados desaparecen. Suelta una para cambiar tu elección.
- Una estrella vuelta a tirar nunca sale como un valor que el objeto ya tiene, así que nunca puede duplicar una que estés reteniendo.

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## 4. Add Star

![Add Star window](/images/guides/chaos-system-add-star.jpg)

Añade **una nueva estrella de opción** y deja intactas las que ya tienes.

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| **Coste** | 150 Shattered Fragments |
| **Cargas usadas** | 1 |

**Requisitos**

- El objeto debe tener **menos de 4 estrellas**.

Tus estrellas actuales conservan su valor exacto, así que esto solo añade. La nueva estrella es siempre un valor que el objeto todavía no tiene, así que nunca saldrá repetida.

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## 5. Item Restore

![Item Restore window](/images/guides/chaos-system-restore.jpg)

Rellena las cargas de tirada de un objeto agotado para que puedas seguir trabajándolo.

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| **Coste** | 1 [Gear Restoration Scroll](/wiki/Twelve%20Sky%201/items/all/197162), consumido |
| **Cargas usadas** | Ninguna (las reinicia a `3 / 3`) |

El pergamino lo vende el NPC [Black Market](/wiki/Twelve%20Sky%201/npc/npc_705) en **Yongu**, en **[4636, 2774]**.

**Requisitos**

- El objeto debe estar **completamente agotado** (`0 / 3` restantes). No puedes recargar un objeto al que aún le queden cargas.
- Pon el objeto en la **casilla izquierda** y el pergamino en la **casilla derecha**.

Restaurar no cuesta plata ni fragmentos, y no cambia tus valores ni tus estrellas de ninguna forma; solo devuelve al objeto sus cargas.
