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title: Enchantement et Combinaison d'Équipement
category: New player
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# Enchantement et Combinaison d'Équipement

Au fur et à mesure que vous farmez les mobs et les boss, vous trouverez occasionnellement des matériaux d'enchantement. Ils servent à améliorer l'équipement rare et unique.

## Niveaux de Matériaux d'Enchantement

<table class="wk-fac-mini-table">
  <thead>
    <tr>
      <th>Matériau</th>
      <th>Valeur d'Enchantement</th>
      <th>Disponibilité</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr><td>Tin</td><td>3%</td><td>Dans le jeu</td></tr>
    <tr><td>Dark Steel</td><td>6%</td><td>Dans le jeu</td></tr>
    <tr><td>Black Steel</td><td>9%</td><td>Dans le jeu</td></tr>
    <tr><td>Steel of Eternity</td><td>12%</td><td>Dans le jeu</td></tr>
    <tr><td>Gold of Eternity</td><td>15%</td><td>Actuellement pas dans le jeu</td></tr>
  </tbody>
</table>

## Ce Que Chaque Pièce d'Équipement Améliore

- **Weapon** : Dégâts
- **Armor** : Défense
- **Gloves** : Taux de Précision
- **Shoes** : Esquive
- **Necklace** : Défense Élémentaire
- **Ring** : Dégâts Élémentaires

## Où Enchanter

- **Blacksmith** : Armes
- **Tailor** : Armure, Gants, Chaussures

## Règles de Base

- L'enchantement et la combinaison nécessitent tous deux de l'**argent**.
- Les matériaux d'enchantement sont consommés à la fois en cas de **réussite et d'échec**.
- Si une tentative d'enchantement échoue, votre niveau d'enchantement actuel diminue de **3%**.
- Le niveau d'enchantement maximum est de **120%**.
- **Les colliers et les bagues ne peuvent être ni enchantés ni combinés**.

## Remarques Importantes

- L'équipement de chance se trouve sur certains objets uniques et est très important si vous visez des pourcentages d'enchantement élevés.
- La chance n'est pas obligatoire, mais elle améliore considérablement le taux de réussite.
- En cas d'échec, votre équipement peut être détruit si vous n'utilisez pas de charmes de protection.
- Les charmes de protection peuvent être obtenus auprès d'autres joueurs, dans l'item mall et lors d'événements.

## Combinaison d'Équipement

La combinaison est un autre système d'amélioration qui peut augmenter les statistiques de l'équipement jusqu'à **+12**.

Pour combiner de l'équipement, rendez-vous chez l'**Antique Dealer** de votre faction sur votre carte de départ et choisissez **Combine**.

### Conditions de Combinaison

- **Weapons** : Même rareté et même type d'arme.
- **Armor / Gloves / Shoes** : Même rareté, mais peuvent être mélangés entre factions.

## Lucky Enchant / Lucky Combine

- **Lucky Enchant** (actuellement pas dans le jeu) et **Lucky Combine** peuvent être obtenus dans l'item mall.
- Chacun confère un **+5% de taux de réussite** fixe.
- Ils sont à usage unique et sont consommés à la fois en cas de réussite et d'échec.

## Garuda's Song (GS)

**Garuda's Song (GS)** augmente la chance du joueur de **100%**.
C'est une compétence de niveau 60 obtenue auprès de divers mobs et boss, ou en l'achetant/l'échangeant avec d'autres joueurs.

## Taux de Critique grâce à l'Enchantement

Enchanter les armes et armures confère une chance fixe de taux de critique et de défense au taux de critique aux paliers suivants :

<table class="wk-fac-mini-table">
  <thead>
    <tr>
      <th>Enchantement %</th>
      <th>Bonus de Critique</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr><td>72%</td><td>1%</td></tr>
    <tr><td>84%</td><td>2%</td></tr>
    <tr><td>96%</td><td>3%</td></tr>
    <tr><td>108%</td><td>4%</td></tr>
    <tr><td>120%</td><td>6%</td></tr>
  </tbody>
</table>

**Heavenly Blow** (compétence de boost de critique) n'affecte pas ces taux de critique d'enchantement. Ce sont des bonus fixes et statiques.
