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title: Premiers Pas
category: New player
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# Premiers Pas

## Guide de Création de Personnage

Vortex Sky-X inclut deux versions de Twelve Sky dans un seul lanceur/client.

### Versions du Jeu

**Twelve Sky 1 (TS1)**

[![Création de Personnage Twelve Sky 1](/images/guides/ts1-character-creation.jpg)](https://imgur.com/LPqGCgJ)

**Twelve Sky 2 (TS2)**

[![Création de Personnage Twelve Sky 2](/images/guides/ts2-character-creation.jpg)](https://imgur.com/YZq8YaC)

Les deux versions fonctionnent avec le même environnement client et serveur, mais leurs noyaux de jeu sont séparés.
Cela signifie que les systèmes de jeu, l'équilibrage, la progression et les mécaniques peuvent différer selon le jeu que vous choisissez.

Vortex Sky-X prend également en charge l'interaction inter-jeux de certaines manières (selon le serveur), de sorte que les joueurs de TS1 et TS2 peuvent interagir via des systèmes partagés spécifiques et discuter s'ils sont dans la même faction.

### Emplacements de Personnage

Nous prenons en charge jusqu'à **6 personnages par compte** (3 par défaut + 3 déblocables).

[![Emplacements de Personnage](/images/guides/character-slots.jpg)](https://imgur.com/S8xPIu1)

Pour débloquer des emplacements supplémentaires, utilisez un **Character Slot Permit**.
Chaque permis débloque définitivement **1 emplacement** pour le compte.

### Avant de Créer un Personnage : Choisissez Votre Noyau de Jeu

La décision la plus importante lors de la création du personnage est votre noyau de jeu.

- **Jeu : Twelve Sky 1** -> crée un personnage TS1 (règles TS1)
- **Jeu : Twelve Sky 2** -> crée un personnage TS2 (règles TS2)

Important : Même avec les fonctionnalités inter-jeux, votre personnage est toujours créé dans un seul noyau (TS1 ou TS2) et suit les mécaniques et la progression de ce noyau.

### Étape par Étape : Créer un Personnage

Depuis le menu principal, cliquez sur **Create Character** pour ouvrir le panneau de configuration du personnage.

1. **Nom du Personnage**
Choisissez un nom de personnage unique.
Conseils :
- Restez simple.
- Utilisez uniquement `A-Z`, `a-z`, `0-9`.

2. **Jeu (TS1 ou TS2)**
Sélectionnez à quel noyau de jeu ce personnage appartient :
- Twelve Sky 1 (TS1)
- Twelve Sky 2 (TS2)
Ce choix détermine quelles règles de jeu votre personnage suit.

3. **Faction**
Choisissez votre faction :
- Guanyin
- Fujin
- Jinong

La faction affecte généralement :
- Zone de départ / hub de faction
- Identité de faction dans les guerres et le PvP
- Parcours de progression à long terme (varie entre TS1 et TS2)

4. **Genre**
Sélectionnez **Homme** ou **Femme**.

5. **Apparence**
Personnalisez :
- Coiffure
- Visage

6. **Arme**
Choisissez votre type d'arme de départ :
- Défense
- Attaque
- À distance

Cela affecte généralement :
- Les compétences de début
- Le style de combat
- Les répartitions de statistiques recommandées (varie entre TS1 et TS2)

7. **Familier de Départ**
Choisissez votre type de familier de départ :
- Attaque
- Défense
- Santé

Pour TS1 : Bird, Butterfly, Skull.
Pour TS2 : Bee, Rossary, Demon.

8. **Aperçu de l'Équipement (Équipement de Départ)**
Cette option affiche les aperçus de l'équipement de départ.

[![Aperçu de l'Équipement de Départ](/images/guides/starting-set-preview.jpg)](https://imgur.com/CjhKCSq)

9. **Nangin**
Disponible uniquement pour TS20 pour le moment.

10. **Confirmer**
Cliquez sur **OK** pour créer votre personnage.
Cliquez sur **Cancel** pour revenir en arrière sans créer.

## Bases de la Progression Initiale

Après avoir créé votre compte, on vous demandera de choisir une faction aux côtés de laquelle combattre : Guanyin, Jinong ou Fujin.
Chaque faction possède sa propre arme de dégâts principale (Blade, Long Spear, Katana), une arme défensive (Sword, Light Blade, Double Blades) et une arme à distance (Marble, Scepter, Lute).

Chaque arme possède son propre coup unique, coup multiple et AOE (zone d'effet).
L'idéal est de farmer avec l'arme de dégâts principale de votre faction afin d'infliger plus de dégâts pendant le farm, ou avec l'arme défensive, car seules les armes défensives ont des compétences qui augmentent votre défense et vous permettent de farmer des monstres plus puissants en subissant moins de dégâts.

Quelle que soit l'arme que vous choisissez, débloquez la compétence AOE et la compétence de coup multiple de cette arme auprès de son entraîneur sur votre carte de départ.

Commencez par utiliser votre compétence de coup multiple pour tuer les monstres sur votre carte de départ.
Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous recevrez 5 points de statistique à attribuer (voir le guide de Répartition des Statistiques pour plus d'informations) et des points de compétence pour faire monter vos compétences.

En combattant des monstres, après avoir cliqué dessus, vous verrez leur nom surligné en rouge, violet ou gris :

- Rouge signifie qu'ils sont plus coriaces et hors de votre tranche de niveau. Vous pouvez tout de même gagner de l'XP en les tuant, mais l'XP n'est pas optimale.
- Violet signifie qu'ils sont dans votre tranche de niveau et sont idéalement les monstres que vous devriez farmer.
- Gris signifie qu'aucune XP ne sera gagnée en les combattant, et que vous ne recevrez pas de butin.

À mesure que vous développez votre personnage en montant de niveau vos statistiques, votre équipement et vos compétences, vous pouvez passer à différentes cartes avec des monstres plus puissants.
Les meilleurs endroits pour farmer sont les donjons que l'on trouve sur diverses cartes (voir le guide des Cartes de Faction pour plus d'informations), où la plupart des monstres vous attaqueront, vous permettant de faire de l'AOE et d'en tuer 10 à la fois. C'est la meilleure forme de farm d'XP.

## Progression des Compétences et Compétences Célestes

Après avoir sélectionné une faction et une arme, consultez votre mini-carte pour trouver un entraîneur.
L'entraîneur enseigne vos compétences d'arme de niveau 1 de départ et affiche une brève description de chaque compétence.

Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous pouvez trouver des compétences de coup unique et de coup multiple de niveau 30 et de niveau 60 auprès de divers monstres et boss pour remplacer vos compétences de niveau 1.
Utilisez un **Book of Clear Fog** pour supprimer les anciennes compétences de niveau inférieur avant de les remplacer.

Ces compétences célestes et de soutien peuvent être utilisées par toutes les factions et se trouvent dans différentes parties du jeu en tuant des monstres et des boss.
Selon la compétence, elles nécessitent le niveau 60 ou le niveau 80 pour être utilisées.

### Compétences Célestes et de Soutien Universelles

- **Heavenly Shield** : Ajoute un bouclier de HP de 150%
- **Heavenly Blow** : Augmente la chance de Deadly Blow (75%)
- **Garuda's Song** : Augmente la Chance (100%)
- **Heavenly Repulsion** : Chance de renvoyer les dégâts à l'ennemi (10%)
- **Reverse Flow** : Augmente la résistance à l'étourdissement (20%)
- **Heavenly Destruction** : Chance de détruire le Heavenly Shield d'un ennemi (10%)

### Combinaisons de l'Elder Archive

Auprès de l'**Elder**, vous pouvez combiner des archives en compétences de niveau supérieur.
Les archives se trouvent en tuant divers monstres.

- **Heavenly Repulsion** nécessite : Fire Dragon Finale, Munro's Finale, Torn Spirit Finale, Sun Finale.
- **Reverse Flow** nécessite : Snow Legend, Northern Wind Legend, Gods Legend, Moon Wolf's Legend.
- **Heavenly Destruction** nécessite : Bloody Sky Archive, Demon Gate Archive, Marble Archive, Demon God's Archive.

## Informations Générales sur les NPC

- **Blacksmith** : Présent dans chaque ville d'origine et à Yongu. Vend des armes spécifiques à la faction, enchante les armes et propose une option de quête.
- **Tailor** : Présent dans chaque ville d'origine et à Yongu. Vend des armures, gants et chaussures spécifiques à la faction, enchante les pièces d'armure et propose une option de quête.
- **Collector** : Présent dans chaque ville d'origine et à Yongu. Propose les fonctions Antique, Combine et Exchange, et propose une option de quête.
- **Elder** : Présent dans chaque ville d'origine. Peut combiner des archives et des légendes en compétences de niveau 80, donne de nombreuses quêtes et réinitialise gratuitement les points de statistique pour les niveaux 1-30.
- **Gate Master** : Présent dans chaque ville d'origine et à Yongu. Vous téléporte vers des cartes pour un petit frais, propose un stockage d'objets pour un petit frais, donne des quêtes et recharge votre Calabash Bottle pour un petit prix.
- **Guild Director** : Présent dans chaque ville d'origine. Utilisé pour créer et gérer des guildes, et inclut un stockage gratuit.
- **Herb Master** : Présent dans chaque ville d'origine et à Yongu. Vend des pilules/comprimés pour récupérer les HP et le Mana, des Calabash Bottles et des Scrolls of Return (téléportation vers la carte d'origine), donne des quêtes et peut combiner certains objets de quête ou achetés en objets de valeur.
- **Trader** : Présent dans chaque ville d'origine et à Yongu. Vous permet de mettre en vente des objets rares avec un enchantement de 12% ou plus à l'aide d'un reçu de commission, et vous permet de consulter et d'acheter les objets mis en vente par d'autres joueurs.
- **Trainers** : Présents dans chaque ville d'origine. Chaque entraîneur est spécifique à une arme et enseigne des compétences de combat.
- **Guard Captain** : Présent dans chaque ville d'origine. Vous permet de rejoindre les batailles de formation de niveau, les batailles de résistance (lorsqu'elles sont disponibles) et les cartes de maître.
- **Gambler** : Présent dans chaque ville d'origine. Donne accès à la piste, inclut un mini-jeu de partie de dés et vend des charmes de transcendance et des reçus de raffinement.

### Liens Utiles

- **Twelve Sky 1** : [Factions](/wiki/Twelve%20Sky%201/factions) | [NPCs](/wiki/Twelve%20Sky%201/npcs) | [Compétences](/wiki/Twelve%20Sky%201/skills)
- **Twelve Sky 2** : [Factions](/wiki/Twelve%20Sky%202/factions) | [NPCs](/wiki/Twelve%20Sky%202/npcs) | [Compétences](/wiki/Twelve%20Sky%202/skills)
