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title: Encantar e Combinar Equipamentos
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# Encantar e Combinar Equipamentos

À medida que você farma mobs e chefes, ocasionalmente encontrará materiais de encantamento. Eles são usados para melhorar equipamentos raros e únicos.

## Níveis de Materiais de Encantamento

<table class="wk-fac-mini-table">
  <thead>
    <tr>
      <th>Material</th>
      <th>Valor de Encantamento</th>
      <th>Disponibilidade</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr><td>Tin</td><td>3%</td><td>No jogo</td></tr>
    <tr><td>Dark Steel</td><td>6%</td><td>No jogo</td></tr>
    <tr><td>Black Steel</td><td>9%</td><td>No jogo</td></tr>
    <tr><td>Steel of Eternity</td><td>12%</td><td>No jogo</td></tr>
    <tr><td>Gold of Eternity</td><td>15%</td><td>Atualmente não está no jogo</td></tr>
  </tbody>
</table>

## O Que Cada Peça de Equipamento Melhora

- **Weapon**: Dano
- **Armor**: Defesa
- **Gloves**: Taxa de Acerto
- **Shoes**: Esquiva
- **Necklace**: Defesa Elemental
- **Ring**: Dano Elemental

## Onde Encantar

- **Blacksmith**: Armas
- **Tailor**: Armadura, Luvas, Sapatos

## Regras Básicas

- Tanto encantar quanto combinar exigem **prata**.
- Os materiais de encantamento são consumidos tanto em **sucesso quanto em falha**.
- Se uma tentativa de encantamento falhar, seu nível de encantamento atual cai **3%**.
- O nível máximo de encantamento é **120%**.
- **Colares e anéis não podem ser encantados nem combinados**.

## Notas Importantes

- O equipamento de sorte é encontrado em alguns itens únicos e é muito importante se você estiver buscando porcentagens altas de encantamento.
- A sorte não é obrigatória, mas melhora significativamente a taxa de sucesso.
- Em caso de falha, seu equipamento pode ser destruído se você não usar amuletos de proteção.
- Os amuletos de proteção podem ser obtidos de jogadores, do item mall e de eventos.

## Combinar Equipamentos

Combinar é outro sistema de aprimoramento que pode aumentar os atributos do equipamento até **+12**.

Para combinar equipamentos, visite o **Antique Dealer** da sua facção no seu mapa inicial e escolha **Combine**.

### Requisitos para Combinar

- **Weapons**: Mesma raridade e mesmo tipo de arma.
- **Armor / Gloves / Shoes**: Mesma raridade, mas podem ser misturados entre facções.

## Lucky Enchant / Lucky Combine

- **Lucky Enchant** (atualmente não está no jogo) e **Lucky Combine** podem ser obtidos no item mall.
- Cada um concede um **+5% de taxa de sucesso** fixo.
- São de uso único e consumidos tanto em sucesso quanto em falha.

## Garuda's Song (GS)

**Garuda's Song (GS)** aumenta a sorte do jogador em **100%**.
É uma habilidade de nível 60 obtida de vários mobs e chefes, ou comprando/trocando com outros jogadores.

## Taxa de Crítico por Encantamento

Encantar armas e armaduras concede uma chance fixa de taxa de crítico e defesa de taxa de crítico nos seguintes limiares:

<table class="wk-fac-mini-table">
  <thead>
    <tr>
      <th>Encantamento %</th>
      <th>Bônus de Crítico</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr><td>72%</td><td>1%</td></tr>
    <tr><td>84%</td><td>2%</td></tr>
    <tr><td>96%</td><td>3%</td></tr>
    <tr><td>108%</td><td>4%</td></tr>
    <tr><td>120%</td><td>6%</td></tr>
  </tbody>
</table>

**Heavenly Blow** (habilidade de aumento de crítico) não afeta essas taxas de crítico por encantamento. Esses são bônus fixos e estáticos.
