---
title: Kaos Eşya Sistemi
category: Systems
---

# Kaos Eşya Sistemi

**Kaos Eşya Sistemi**, yüksek seviye ekipmandaki rastgele bonusları yeniden atmanı, yeni seçenek yıldızları eklemeni ve istemediğin yıldızlı ekipmanı bunların hepsini ödeyen para birimine dönüştürmeni sağlar.

Her biri kendi NPC penceresine sahip beş ayrı hizmettir. Hepsi tek bir para birimini (**Shattered Fragments**) ve eşya başına tek bir **yeniden atma hakkı** havuzunu paylaşır.

Rastgele temel değerler ve seçenek yıldızları sana henüz tanıdık gelmiyorsa önce şunu oku: [Ekipman Rastgeleliği ve Seçenekler](/wiki/pages/guides-gear-randomization-and-options).

## Başlamadan önce

Her hizmet, şu koşulların **tamamını** karşılamayan ekipmanı reddeder:

- **Rare** kalite veya üzeri.
- Karakterin **105. seviye veya üzeri**.
- Eşya **105. seviye veya üzeri**.
- Senin seviyen ile eşyanın seviyesi **en fazla 2 fark** olmalı.
- Silah, kolye, zırh, eldiven, yüzük veya bot olmalı. Pelerinler desteklenmez.

## Yeniden atma hakları

Her ekipman parçası **3 kez** yeniden atılabilir. Pencere kalanı `3 / 3` olarak gösterir ve her temel atışta, seçenek atışında ve eklenen yıldızda azalır.

`0 / 3` olduğunda eşya tükenmiştir ve **Item Restore** ile doldurana kadar hiçbir hizmet ona dokunmaz.

## Shattered Fragments

Sistemin çalıştığı para birimi. En fazla **150** tutabilirsin.

Bunları kazanmanın tam olarak tek bir yolu var, **Chaos Break**, ve harcamanın üç yolu var. Bir eşyayı parçalamak, kendi yeniden atışını ödeyecek kadar parça asla getirmez; yani parçalar gerçek bir maliyettir, döngü hâlinde farmlanacak bir şey değil.

---

## 1. Chaos Break

![Chaos Break window](/images/guides/chaos-system-break.jpg)

Yıldızlı bir ekipman parçasını yok eder ve yıldızlarını Shattered Fragments'a dönüştürür.

| | |
| --- | --- |
| **Maliyet** | 2.500.000 Silver Jeon, **artı eşyanın kendisi** |
| **Kazandığın** | Yıldız başına 1 Shattered Fragment |
| **Kullanılan hak** | Yok (eşya yok edilir) |

**Gereksinimler**

- Eşyanın **en az 3 yıldızı** olmalı.
- **Tamamen el değmemiş** olmalı: hiç büyülenmemiş, arıtılmamış veya yeniden atılmamış.
- Üzerinde **hiç taş takılı olmamalı**. Parçalamak onları yok edeceği için taşlı ekipman doğrudan reddedilir.
- Kazanacağın parçalar 150 sınırının altına sığmalı.

---

## 2. Base Stat Reroll

![Base Stat Reroll window](/images/guides/chaos-system-base-reroll.jpg)

Eşyanın **temel değerlerindeki** rastgele bonusları yeniden atar. Seçenek yıldızlarına dokunulmaz.

| | |
| --- | --- |
| **Maliyet** | 50 Shattered Fragments |
| **Kullanılan hak** | 1 |

**Neler yeniden atılır**

| Ekipman | Yeniden atılan değerler |
| --- | --- |
| Silahlar | Hasar, İsabet oranı, Element hasarı |
| Zırh | Savunma, Kaçınma, Element savunması |
| Eldiven | Savunma, İsabet oranı |
| Bot | Savunma, Kaçınma |
| Kolye | Element savunması |
| Yüzük | Element hasarı |

Tüm set birlikte yeniden atılır, bu yüzden iyi bir değeri tutup geri kalanı yeniden atamazsın. Pencere her değerin olası aralığını gösterir, böylece mevcut atışın ne kadar iyi olduğunu görürsün.

---

## 3. Option Reroll

![Option Reroll window](/images/guides/chaos-system-option-reroll.jpg)

Eşyanın hâlihazırda sahip olduğu seçenek yıldızlarını yeniden atar. Yıldız **sayısı** asla değişmez.

| | |
| --- | --- |
| **Maliyet** | 75 Shattered Fragments veya bir yıldız kilitliyken 125 |
| **İkinci kilit** | 1 Lock Charm, tüketilir |
| **Kullanılan hak** | 1 |

**Gereksinimler**

- Eşyanın zaten **en az bir yıldızı** olmalı.
- Tüm yıldızları kilitleyemezsin. En az biri yeniden atılmak üzere serbest kalmalı.

Kilitli olmayan her yıldız değiştirilir: hem hangi değer olduğu hem de ne kadar güçlü olduğu. Hiçbir şey kilitlenmemiş 3 yıldızlı bir eşya, tamamen farklı 3 yıldızla geri döner. Hiçbir şey eklenmez ve hiçbir şey kaybolmaz.

### Yıldız kilitleme

Her yıldızın yanında bir kilit vardır. Kilitli bir yıldız, yeniden atış boyunca tam değerini korur; böylece istediğini koruyup geri kalanını yeniden atabilirsin.

- En fazla **2** yıldız kilitleyebilirsin ve yan yana olmaları gerekmez.
- İlk kilit fiyata 50 Shattered Fragments ekler.
- İkinci kilit, daha fazla parça yerine **1 [Chaos Lock Charm](/wiki/Twelve%20Sky%201/items/all/197163)** kadar tutar. Yalnızca elinde varken sunulur ve yeniden atış gerçekleştiğinde tüketilir.
- İki yıldız kilitlendiğinde kalan kilitler kaybolur. Seçimini değiştirmek için birini serbest bırak.
- Yeniden atılan bir yıldız, eşyanın zaten taşıdığı bir değer olarak asla geri gelmez; bu yüzden kilitlediğinin kopyası olamaz.

---

## 4. Add Star

![Add Star window](/images/guides/chaos-system-add-star.jpg)

**Bir yeni seçenek yıldızı** ekler ve mevcut olanlara dokunmaz.

| | |
| --- | --- |
| **Maliyet** | 150 Shattered Fragments |
| **Kullanılan hak** | 1 |

**Gereksinimler**

- Eşyanın **4'ten az yıldızı** olmalı.

Mevcut yıldızların tam değerlerini korur, yani bu işlem yalnızca ekler. Yeni yıldız her zaman eşyanın henüz taşımadığı bir değerdir, bu yüzden asla kopya almazsın.

---

## 5. Item Restore

![Item Restore window](/images/guides/chaos-system-restore.jpg)

Tükenmiş bir eşyanın yeniden atma haklarını doldurur, böylece üzerinde çalışmaya devam edebilirsin.

| | |
| --- | --- |
| **Maliyet** | 1 [Gear Restoration Scroll](/wiki/Twelve%20Sky%201/items/all/197162), tüketilir |
| **Kullanılan hak** | Yok (`3 / 3` olarak sıfırlar) |

Parşömen, **Yongu**'daki [Black Market](/wiki/Twelve%20Sky%201/npc/npc_705) NPC'si tarafından **[4636, 2774]** konumunda satılır.

**Gereksinimler**

- Eşya **tamamen tükenmiş** olmalı (`0 / 3` kalan). Hâlâ hakkı olan bir eşyayı doldurmazsın.
- Eşyayı **sol yuvaya**, parşömeni **sağ yuvaya** koy.

Geri yükleme ne gümüş ne de parça harcar ve değerlerini veya yıldızlarını hiçbir şekilde değiştirmez; yalnızca eşyaya haklarını geri verir.
