9999999999a:2:{i:0;a:2:{s:5:"title";s:18:"Kaos Eşya Sistemi";s:8:"category";s:7:"Systems";}i:1;s:8140:"
Kaos Eşya Sistemi, yüksek seviye ekipmandaki rastgele bonusları yeniden atmanı, yeni seçenek yıldızları eklemeni ve istemediğin yıldızlı ekipmanı bunların hepsini ödeyen para birimine dönüştürmeni sağlar.
Her biri kendi NPC penceresine sahip beş ayrı hizmettir. Hepsi tek bir para birimini (Shattered Fragments) ve eşya başına tek bir yeniden atma hakkı havuzunu paylaşır.
Rastgele temel değerler ve seçenek yıldızları sana henüz tanıdık gelmiyorsa önce şunu oku: Ekipman Rastgeleliği ve Seçenekler.
Her hizmet, şu koşulların tamamını karşılamayan ekipmanı reddeder:
Her ekipman parçası 3 kez yeniden atılabilir. Pencere kalanı 3 / 3 olarak gösterir ve her temel atışta, seçenek atışında ve eklenen yıldızda azalır.
0 / 3 olduğunda eşya tükenmiştir ve Item Restore ile doldurana kadar hiçbir hizmet ona dokunmaz.
Sistemin çalıştığı para birimi. En fazla 150 tutabilirsin.
Bunları kazanmanın tam olarak tek bir yolu var, Chaos Break, ve harcamanın üç yolu var. Bir eşyayı parçalamak, kendi yeniden atışını ödeyecek kadar parça asla getirmez; yani parçalar gerçek bir maliyettir, döngü hâlinde farmlanacak bir şey değil.

Yıldızlı bir ekipman parçasını yok eder ve yıldızlarını Shattered Fragments'a dönüştürür.
| Maliyet | 2.500.000 Silver Jeon, artı eşyanın kendisi |
| Kazandığın | Yıldız başına 1 Shattered Fragment |
| Kullanılan hak | Yok (eşya yok edilir) |
Gereksinimler

Eşyanın temel değerlerindeki rastgele bonusları yeniden atar. Seçenek yıldızlarına dokunulmaz.
| Maliyet | 50 Shattered Fragments |
| Kullanılan hak | 1 |
Neler yeniden atılır
| Ekipman | Yeniden atılan değerler |
|---|---|
| Silahlar | Hasar, İsabet oranı, Element hasarı |
| Zırh | Savunma, Kaçınma, Element savunması |
| Eldiven | Savunma, İsabet oranı |
| Bot | Savunma, Kaçınma |
| Kolye | Element savunması |
| Yüzük | Element hasarı |
Tüm set birlikte yeniden atılır, bu yüzden iyi bir değeri tutup geri kalanı yeniden atamazsın. Pencere her değerin olası aralığını gösterir, böylece mevcut atışın ne kadar iyi olduğunu görürsün.

Eşyanın hâlihazırda sahip olduğu seçenek yıldızlarını yeniden atar. Yıldız sayısı asla değişmez.
| Maliyet | 75 Shattered Fragments veya bir yıldız kilitliyken 125 |
| İkinci kilit | 1 Lock Charm, tüketilir |
| Kullanılan hak | 1 |
Gereksinimler
Kilitli olmayan her yıldız değiştirilir: hem hangi değer olduğu hem de ne kadar güçlü olduğu. Hiçbir şey kilitlenmemiş 3 yıldızlı bir eşya, tamamen farklı 3 yıldızla geri döner. Hiçbir şey eklenmez ve hiçbir şey kaybolmaz.
Her yıldızın yanında bir kilit vardır. Kilitli bir yıldız, yeniden atış boyunca tam değerini korur; böylece istediğini koruyup geri kalanını yeniden atabilirsin.

Bir yeni seçenek yıldızı ekler ve mevcut olanlara dokunmaz.
| Maliyet | 150 Shattered Fragments |
| Kullanılan hak | 1 |
Gereksinimler
Mevcut yıldızların tam değerlerini korur, yani bu işlem yalnızca ekler. Yeni yıldız her zaman eşyanın henüz taşımadığı bir değerdir, bu yüzden asla kopya almazsın.

Tükenmiş bir eşyanın yeniden atma haklarını doldurur, böylece üzerinde çalışmaya devam edebilirsin.
| Maliyet | 1 Gear Restoration Scroll, tüketilir |
| Kullanılan hak | Yok (3 / 3 olarak sıfırlar) |
Parşömen, Yongu'daki Black Market NPC'si tarafından [4636, 2774] konumunda satılır.
Gereksinimler
0 / 3 kalan). Hâlâ hakkı olan bir eşyayı doldurmazsın.Geri yükleme ne gümüş ne de parça harcar ve değerlerini veya yıldızlarını hiçbir şekilde değiştirmez; yalnızca eşyaya haklarını geri verir.
";}