9999999999a:2:{i:0;a:2:{s:5:"title";s:26:"Encantar y Combinar Equipo";s:8:"category";s:10:"New player";}i:1;s:3913:"
Encantar y Combinar Equipo
A medida que farmeas mobs y jefes, ocasionalmente encontrarás materiales de encantamiento. Estos se usan para mejorar el equipo raro y único.
Niveles de Materiales de Encantamiento
| Material |
Valor de Encantamiento |
Disponibilidad |
| Tin | 3% | En el juego |
| Dark Steel | 6% | En el juego |
| Black Steel | 9% | En el juego |
| Steel of Eternity | 12% | En el juego |
| Gold of Eternity | 15% | Actualmente no está en el juego |
Qué Mejora Cada Pieza de Equipo
- Weapon: Daño
- Armor: Defensa
- Gloves: Tasa de Acierto
- Shoes: Esquiva
- Necklace: Defensa Elemental
- Ring: Daño Elemental
Dónde Encantar
- Blacksmith: Armas
- Tailor: Armadura, Guantes, Zapatos
Reglas Básicas
- Tanto encantar como combinar requieren plata.
- Los materiales de encantamiento se consumen tanto en éxito como en fallo.
- Si un intento de encantamiento falla, tu nivel de encantamiento actual baja un 3%.
- El nivel máximo de encantamiento es 120%.
- Los collares y anillos no se pueden encantar ni combinar.
Notas Importantes
- El equipo de suerte se encuentra en algunos objetos únicos y es muy importante si estás buscando porcentajes de encantamiento altos.
- La suerte no es obligatoria, pero mejora significativamente la tasa de éxito.
- Al fallar, tu equipo puede destruirse si no usas amuletos de protección.
- Los amuletos de protección se pueden obtener de otros jugadores, del item mall y de eventos.
Combinar Equipo
Combinar es otro sistema de mejora que puede aumentar las estadísticas del equipo hasta +12.
Para combinar equipo, visita al Antique Dealer de tu facción en tu mapa inicial y elige Combine.
Requisitos para Combinar
- Weapons: Misma rareza y mismo tipo de arma.
- Armor / Gloves / Shoes: Misma rareza, pero se pueden mezclar entre facciones.
Lucky Enchant / Lucky Combine
- Lucky Enchant (actualmente no está en el juego) y Lucky Combine se pueden obtener en el item mall.
- Cada uno otorga un +5% de tasa de éxito fijo.
- Son de un solo uso y se consumen tanto en éxito como en fallo.
Garuda's Song (GS)
Garuda's Song (GS) aumenta la suerte del jugador un 100%.
Es una habilidad de nivel 60 que se obtiene de varios mobs y jefes, o comprándola/intercambiándola con otros jugadores.
Tasa de Crítico por Encantamiento
Encantar armas y armaduras otorga una probabilidad fija de tasa de crítico y defensa de tasa de crítico en los siguientes umbrales:
| Encantamiento % |
Bonus de Crítico |
| 72% | 1% |
| 84% | 2% |
| 96% | 3% |
| 108% | 4% |
| 120% | 6% |
Heavenly Blow (habilidad de aumento de crítico) no afecta a estas tasas de crítico por encantamiento. Estos son bonos fijos y estáticos.
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