9999999999a:2:{i:0;a:1:{s:5:"title";s:9:"Facciones";}i:1;s:7724:"
Hace muchos siglos, la tierra de China era prometedora; era vasta y el suelo era perfecto para el cultivo, pero también es un país peligroso para habitar.
La tierra estaba plagada de criaturas oscuras que podían ser despiadadas, atacando a cualquiera que pisara sus dominios. Nadie sabe de dónde vinieron estas viles criaturas; algunos dicen que llegaron directamente del infierno, otros afirman que los monstruos son almas perdidas de humanos fallecidos. Pero ese no es siquiera el mayor misterio: hay enormes piedras esparcidas por toda China, y las leyendas dicen que de algún modo otorgan habilidades increíbles a quienes se acercan a ellas.
A pesar de los peligros de esta tierra, las gentes comenzaron a explorarla y se unieron para protegerse mutuamente de estos horrendos monstruos. Crearon facciones para protegerse unos a otros y dominar a todos los monstruos a su alrededor hasta convertirse en señores de todo cuanto contemplaban. Sus territorios crecieron hacia el horizonte, y a medida que las tierras invadían el espacio ajeno, comenzaron los desacuerdos sobre el estilo de vida, el territorio y la creencia, y hasta el día de hoy persiste una lucha sin cuartel.
Las facciones comenzaron a combatirse entre sí, en un campo de batalla común, en busca de ventaja estratégica, con la esperanza de aplastar y conquistar a todas las demás facciones hasta ser los únicos supervivientes y la facción más dominante de la tierra. De algún modo, parecía que algunas facciones eran mucho más fuertes que otras, como si estuvieran poseídas. ¿Acaso la leyenda era cierta?
La mayoría de las facciones fueron destruidas en esta gran guerra; solo queda un puñado. A la cabeza, las 3 facciones que obtuvieron mayor control sobre China.
La primera son los Guanyin del clan del Dragón, asentados en el Este. Se entrenaron para ser combatientes bien equilibrados, con la hoja, la espada y la canica de largo alcance como armas principales. Estos feroces guerreros emplean su espíritu indómito con mortal precisión. Orgullosos y leales, estos guerreros preferirían luchar hasta la muerte antes que rendirse a un enemigo.
La segunda de estas facciones son los Jinong del clan del Tigre, que habitan en las montañas y regiones yermas del oeste, donde pocos hombres se atreven a ir. Su nombre impone un silencio de temor a quien osa pronunciarlo en voz alta. Estos poderosos guerreros confían en su pura fuerza bruta, y con razón. Estos combatientes son superiores tan solo en envergadura física. Capaces de blandir lanzas gigantescas, cetros de piedra y hojas con una sola mano. Muchos hombres han perecido por su exceso de confianza al enfrentarse a los Jinong.
El último de estos grandes clanes proviene de los baldíos helados del Norte; se les conoce únicamente como los Fujin del clan de la Serpiente. Son maestros de una asombrosa cantidad de grandes y espectaculares armas, como la katana y las hojas dobles. Estos agresivos guerreros son incluso capaces de idear maneras de manipular las más gráciles y sublimes ondas sonoras con su laúd para torturar y exterminar sigilosamente a sus víctimas a vastas distancias.
En esta era, Guanyin, Fujin y Jinong son iguales en estadísticas base, por lo que su identidad se define por el trasfondo, la cultura de entrenamiento y la filosofía, más que por una ventaja de estadísticas en bruto.
Los Guanyin son el clan del Dragón, arraigados en las regiones orientales y conocidos por su disciplinada tradición marcial.
Su identidad se construye sobre el equilibrio: mente y cuerpo, ataque y defensa, honor y deber.
A menudo se les ve como nobles guerreros que valoran la unidad y la estructura, pero esa imagen serena oculta una voluntad feroz en la batalla.
La doctrina Guanyin enseña que la verdadera maestría es la adaptación, y sus luchadores se entrenan para responder a muchas formas de conflicto.
En Twelve Sky 2, se erigen como guardianes del orden que luchan no solo por ganar territorio, sino por preservar su código.
Los Fujin son el clan de la Serpiente de las frías tierras del norte, temidos por su precisión, velocidad y agresión implacable.
Su estilo favorece el impulso y la presión, convirtiendo el movimiento rápido en un arma tan mortal como el acero.
Las escuelas Fujin tradicionales celebran el dominio de las hojas pareadas y las elegantes formas de espada, junto con artes especializadas transmitidas por linajes de élite.
Su cultura valora la ambición y el instinto agudo, y sus guerreros son conocidos por terminar las batallas antes de que los enemigos puedan recuperarse.
En Twelve Sky 2, el legado Fujin es uno de gracia letal: rápido, decisivo y sin disculparse por ser peligroso.
Los Jinong son el clan del Tigre, forjados en las ásperas montañas occidentales donde la supervivencia exige fuerza y resistencia.
Su reputación se construyó sobre la fuerza arrolladora y la moral inquebrantable, y hasta sus rivales pronuncian su nombre con cautela.
La cultura de combate Jinong honra la confrontación directa, donde la disciplina se mide por cuánto puede un guerrero mantenerse en pie y seguir avanzando.
Sus veteranos enseñan que el poder sin determinación carece de sentido, por lo que la fortaleza mental se entrena con tanto rigor como el cuerpo.
En Twelve Sky 2, los Jinong siguen siendo símbolos de presión y dominio, un clan que vence tanto por voluntad como por poderío.
Los Nangin son un clan secreto de las montañas, oculto de la política de las tres facciones principales.
El ingreso es raro: solo un pequeño número de Guanyin, Fujin y Jinong elegidos son aceptados alguna vez en su orden.
Viven en lo alto de las montañas, lejos de las rutas comerciales, donde la niebla y la piedra protegen sus asentamientos de los forasteros.
Distinguidos por sus sombreros de arroz y su silenciosa disciplina, los miembros Nangin son más conocidos por el rumor que por la exhibición abierta.
Su trasfondo describe a guardianes de técnicas olvidadas y antiguas enseñanzas de la montaña, que preservan un conocimiento anterior a la guerra actual.